
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。
判断方法
把同一对象放到两种明暗或底色不同的画面里,比较它外缘的位置:若边线随背景变化而移动,说明那是明暗对比挤出的假边;若外缘位置稳定、始终包住对象,并能与旁边对象分开,才可把这段当轮廓依据。
适用边界
快速运动、重影或画面叠化时,对象外缘会出现两三条并行的边,难以确定哪条属于本体,不能取其中一条当轮廓;应换到运动停稳、边缘清楚的画面再判断。丝+包浆+流水。若始终没有清楚画面,就不要把重影当依据。



读者评论
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。