
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标决定人物把哪些信息当作线索、哪些当作噪音:同一场景因目标不同而显出不同机会,注意力分配先于行动选择。
判断方法
让人物同时面对两件都需要他处理的事,看他先做哪件、事后为哪件补漏。把同一优先级放到另一段情境中再核对一次:若顺序稳定,被保住的那件事才记为目标;顺序随场合反复变动,就不足以支撑判断。
适用边界
只适用于人物能自主安排、且事件已实际发生的情形。被迫接受的任务、为他人善后或临时救场中的选择,不能直接当作他的目标;他未参与、只由旁人转述的计划也不纳入。目标判断不外推到尚未出现的情境。



读者评论
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。