运动节奏 · 分项说明
概念说明
节奏由相邻动作之间的时间间隔决定,而非单个动作的快慢:间隔忽长忽短,推进就有起伏;间隔一致,再快的动作也显得平。吃瓜+每日吃瓜+主题比赛。
判断方法
按一个可重复的动作单元分段,记下每次起动、落点与停顿落在哪一段,再比较相邻段落里单元被拉长还是压缩。后段沿用同一分组方式,节奏稳定;分组改变,才谈得上起伏。
适用边界
静态画面、只有一次动作的镜头,或动作被剪得很碎时,不足以判断节奏;播放速度被改动、镜头刻意抖动,也不能把观感快慢直接当成作品节奏,需看更长且条件一致的段落。乱码修改器。
读者评论
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?