动作预备 · 分项说明
概念说明
预备在发力前建立一个与主动作相反的姿势或停顿,使随后的位移有可对照的起点;没有这个对照,动作只是连续运动中的一段,看不出从何处开始。
判断方法
先取静止帧、反向极点帧与起动帧三处位置,比较极点在起动方向的哪一侧;再数极点被拉长的帧数,它占整个动作时长偏多时,说明那段停顿是刻意留出的预备。随后用同一角色前后两次相近动作的长度对照,可分出哪些是常规蓄力、哪些被特意强调。
适用边界
这套比较要求身体在画面内完整可见、机位在预备期间不动;腰以下被裁掉,或被作用的对象落在画外时,量不出极点。转圈、起身这类没有明确去向的动作本就没有反向可谈,也不适用;更不能拿预备的长短去比较不同角色的力量、意图或胜负。
读者评论
讲得挺实在,不整那些虚的。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。