
镜头视点 · 分项说明
概念说明
视点把观看者固定在某个位置,使画面中的遮挡、透视与视线方向彼此吻合;位置一变,可见与不可见的部分随之重划。
判断方法
先让人物看,再切到他看的东西:若切过去的机位落在原视线的延长线上,俯仰与距离也相当,这一段就共享同一观看位置。吃瓜+每日吃瓜+主题比赛。反过来,镜头随谁转头、随谁移动,视点便归谁;跟不上的那次切换,是另起了一个位置。
适用边界
远景里人物占比很小、四周又没有可参照的遮挡物时,机位只能估出大致方向,高度和距离都测不准。鱼眼、长焦压缩与广角拉伸会改写透视,画面中没有人物或视线可循的纯空镜也谈不上归属谁;角色直视镜头属于另一类处理,不并入段落内的视点判断。



读者评论
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。
谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。