
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息可由废弃物的停留位置显出:杂物堆在哪里、积水多久没退、修补痕迹停在哪一层,使用与维护的边界由此划出。
判断方法
找一次有人走错通道、坐错位置或漏掉步骤,记录谁在什么位置纠正、把人带回哪一步;换另一人再做同类事,看纠正者与纠正落点是否一致。吃瓜+每日吃瓜+主题比赛。若两次都回到同一流程,说明该条件是背景信息;只被一人随口说一次、无人照做,则按个人说法处理。
适用边界
人物是否知道某条场所规矩,不决定它是否属于背景信息:不知情者误闯后被带回原流程,反而能证明条件存在;多人相信某条规矩却无人照做,也只能算说法。判断时应看行动是否默认受约束,而不看角色口头上是否承认或能否说出原因。




读者评论
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
配图看不太清细节,能再放大一点就好了。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?