知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

每日一赛-实时大爆料聚集地入口_动作因果与镜头视点:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和镜头视点的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

动作因果概念示意图 每日一赛-实时大爆料聚集地入口

动作因果

概念说明动作因果由动作段之间的依赖关系构成:后一动作若抽掉前一动作,就无法解释其方向或幅度,二者才互为因果;只是时间上挨着,不构成依赖。
判断方法把每个动作拆成起势、接触、收势三处:若上一动作的收势正好成为下一动作的起势,接触点、受力方向与身体位移又能连成一条线,才把两段接成因果。只有先后相邻、找不到交接点的,不连。
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镜头视点概念示意图

镜头视点

概念说明镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。
判断方法先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。人物在不在画面内不影响这一步。
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动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果由动作段之间的依赖关系构成:后一动作若抽掉前一动作,就无法解释其方向或幅度,二者才互为因果;只是时间上挨着,不构成依赖。

判断方法

把每个动作拆成起势、接触、收势三处:若上一动作的收势正好成为下一动作的起势,接触点、受力方向与身体位移又能连成一条线,才把两段接成因果。只有先后相邻、找不到交接点的,不连。

适用边界

只适用于动作交接点可见的段落。两动作之间隔着切镜、遮挡或画外声时,交接点无法核对,只能存疑;同一画面出现两个以上可能施力者时,也不能择一坐实。因果描述不延伸到人物动机、善恶或现实中的责任归属。

镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明 · 吃瓜合集の抖音风系列吃瓜网

概念说明

镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。

判断方法

先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。天美麻花豆果冻玛丽莲。人物在不在画面内不影响这一步。

适用边界

一个镜头内部若有推拉、变焦或人物大幅走动,起幅和落幅可能分属不同视点,不能整段只算一个位置;旁观镜头跟着人物移动时,也不等于替人物看。部长看上漂亮妻子日剧。缺少稳定参照的画面只能判为视点不明。

读者评论

一只团子

好懂,讲得也不啰嗦,这种节奏看着很舒服。

猫在窗台

能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。

海盐苏打

自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。

路人甲

有些术语我不太熟,边看边查,费了点劲。

Lynn_7

道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。

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