设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍出自谁口,就带上谁的立场与盲区:角色转述的背景只是他的认知,不等于世界事实,读者要能分辨哪句是交代、哪句是判断。
判断方法
看角色出错时旁人的纠正依据:若是共同惯例而非本次任务要求,才归入设定介绍。
适用边界
设定介绍只覆盖被反复使用的范围,不能外推到未出现的地区、机构或人群;跨范围要先看是否另有交代。
本页分别说明设定介绍和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。国产无人区产品推荐。
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从读者数据看,「设定介绍」关注度 77、推荐指数 7.7,「能力边界」关注度 67、推荐指数 8.2,「设定介绍」的读者关注度更高。
设定介绍出自谁口,就带上谁的立场与盲区:角色转述的背景只是他的认知,不等于世界事实,读者要能分辨哪句是交代、哪句是判断。
看角色出错时旁人的纠正依据:若是共同惯例而非本次任务要求,才归入设定介绍。
设定介绍只覆盖被反复使用的范围,不能外推到未出现的地区、机构或人群;跨范围要先看是否另有交代。
能力边界要把力量与精度分开:能搬动多重的对象,与能否在细处控制,是两套限制;只给上限不给精度,细小的难题会被轻易抹平。
看叠加使用:两次相同作用同时施加时,效果相加还是覆盖;出现覆盖,边界在同时施加的数量。御梦子糖新vlogo。
能力边界不按名称推定:叫法相同也要分别记录表现,不能因名称一致就把作用条件合并。
读者评论
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。