
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。乱码修改器。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。吃瓜+每日吃瓜+主题比赛。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。



读者评论
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
想问下,练习的时候是临摹好还是自己编好?