
关系网络 · 分项说明
概念说明
关系网络为每种联系配上角色期待:谁该在何时出面、做到什么程度算尽责,偏离期待会招来何种反应,往来因此有可预期的形状。
判断方法
看某人在谁面前改口或收回已定的决定,换另一个人在场时是否恢复原说法;同一差异重复出现,才连成关系线。
适用边界
一条连线只对直接往来过的两人成立,不能顺着传递:甲与乙有往来、乙与丙有往来,不能据此认定甲与丙之间存在通道,第二段要另找互动记录。两人只是被同一件事牵扯、彼此没有直接接触时,也不连。
本页分别说明关系网络和群像叙事的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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关系网络为每种联系配上角色期待:谁该在何时出面、做到什么程度算尽责,偏离期待会招来何种反应,往来因此有可预期的形状。
看某人在谁面前改口或收回已定的决定,换另一个人在场时是否恢复原说法;同一差异重复出现,才连成关系线。
一条连线只对直接往来过的两人成立,不能顺着传递:甲与乙有往来、乙与丙有往来,不能据此认定甲与丙之间存在通道,第二段要另找互动记录。两人只是被同一件事牵扯、彼此没有直接接触时,也不连。

群像叙事由同一决定在不同人那里产生的后果分岔成立:一个动作发出后,各人的处境分别被改动,故事沿这些分岔推进。
找同一时段的两个场面,看一处发生的事是否改掉另一处人物原定的下一步;两边的改动分别落在不同人身上、并继续影响第三处,才按群像叙事读。只有一处推进、另一处只是同时进行,不按。吃瓜+每日吃瓜+主题比赛。
分隔较远的段落不能直接并成一张网:同一批人后来重聚,若后段的选择并非由前段别人造成的结果推着走,只算重新开始,不并入同一组互相牵动的关系。人物多、镜头平均,也不构成合并理由。乱码修改器。
读者评论
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?